悄然崛起的脆皮杀手,极致穿甲流船长玩法解析

在英雄联盟这个游戏中,秒杀是一个比较极端的情况,一般只会出现在装备差距过大的情况下才会产生,并且秒杀一般也是指英雄的短时间爆发伤害可以击杀一个单位,但是现在存在一个这样的英雄在装备领先的情况下仅靠2个技能就可以做到瞬杀对方,这就是我们今天要给大家介绍的极致穿甲流船长玩法。

核心玩法

船长是一个非常极端的英雄,同时也是一个新手和老手差距十分巨大的英雄,因为船长的核心就是炸桶,只要能够命中对方关键单位,收益就非常之高,一旦失误就很容易沦为超级兵,现在船长桶子数量回调到5个后容错率提升,也让船长重新出现在大众的视野。在以前的船长玩法中一般都是连桶炸到对方脆皮后再接一个EQ就可以带走对方,但现在有一个新的玩法可以直接一个连桶就带走满血单位。

这张动图在之前一段时间比较火,并且被很多职业选手讨论,船长在这个动图中直接用连桶秒杀了满血的战士装备鳄鱼,单桶伤害高达2600,后面经过计算是因为砍到和多米尼克领主的致意的双重伤害加成以及先攻还有装备穿甲最终导致了这个结果,但也可以看出这套出装的强势之处。

这套玩法最大的优势就在于一劳永逸,只要桶子命中就可以直接带走对方脆皮,尤其是在混乱的团战中,船长熟练度高,对方根本没有办法反应过来。

即使是发育比对方差一点,船长只要装备达到三级套这个临界点,就可以在团战中打出爆炸伤害逆风翻盘。

装备

装备是这套玩法最核心的地方,为了最大化船长的伤害,首先就是要先拉满额外伤害的装备,吸蓝刀是一个非常好的选择,第一件吸蓝刀不仅可以附带耀光的伤害代替三项的位置,同时多出一个神话装备的格子,其次吸蓝刀其他属性都是船长十分需要的。然后就是收集者,这个装备同样非常契合船长,同时提供攻击,暴击和穿甲,同时还有5%的斩杀伤害,非常契合秒杀流玩法。第三件装备直接选择暗行者之爪,这个装备意义主要在于穿甲,本身提供18点穿甲,神话被动也是增加穿甲,神装后相当于有38点护甲穿透。同时暗行者之爪的主动技能可以让船长在没有闪现的情况下也可以近身打出被动火刀。鞋子选择CD鞋,船长大部分情况下不用近身肉搏,需要近身肉搏时对方已经没有反抗能力,所以CD鞋是最好的选择。后续装备就是补出大穿甲这个百分比减甲装备,最后补出无尽,如果对方护甲不高就直接做无尽,最后补复活甲。这套装备只算固定护甲穿透就高达48点,再搭配E技能的减甲和大穿甲可以让高护甲和低护甲单位都难以承受。

符文

符文选择不灭之握,这个符文非常契合船长,可以减少船长的对线压力,只要第一波回家做出耀光,对方就很难顶着船长的耀光Q技能和船长换血。下面带爆破可以在把对方打回家后快速吃塔皮,骸骨镀层增加对线换血能力,第三行点出过度生长增加最大血量值。副系带启迪点出鞋子和饼干。

加点

船长加点主Q副E,Q技能可以Q人也可以Q桶,E技能桶子在7级13级都会增加衰减速度,13级以后连桶会比较简单,橘子解控回血一点即可。

总结

船长这套装备一旦成型团战就有毁天灭地的能力,所以前期的对线非常重要,船长因为被动缘故经济发育会比较快,所以中期尽量用E技能补兵,即使和平发育船长的经济也会更高,所以保证发育才是首选。

海外网友热议T1双杀AZE:Gumayusi怎么了?

T1在MSI小组赛第二轮中双杀AZE,拿下了第五胜。因为这场比赛赢得非常轻松,所以赛后也引发了大量海外网友的热议,一起来看看他们是如何评价的吧!

 

-Faker真的一点也不尊重防御塔。

-我以为双方势均力敌,直到我在14分钟看到T1已经领先了9K经济。

-这就是经典的T1比赛,看起来很接近,但是并非如此。

-是的,当T1领先2K的时候我开始看比赛,眨眼2次后,经济领先已经超过5K了。

-格温这个英雄到底是什么情况?看起来很不平衡。

 

-Keria的第一个神话装,哈哈,我甚至不知道对面有烈娜塔这个英雄。

-这场比赛是Keria的游乐场,不是吗?

-可以肯定的是,Keria在MSI的击杀数比他的上单送的次数还要多,他真的玩得很开心。

-我真的很喜欢看Keria打比赛。

-如果T1没有在泉水送掉,那么经济领先将会超过20K。

-这只是一场普通的T1比赛。

-AZE队员们在梦中都会听到派克W的声音吧,哈哈。

-Wolf:Keria已经成为自Mata以来,最强的辅助。

-别再让大赛区的战队参加入围赛了,无论是大赛区还是小赛区的队伍,都不会从彼此的比赛中学到任何东西。

-Keria任何英雄都会玩,当他做出第一个神话装时,你就知道他会是这场比赛的MVP。

-对于AZE来说,这是一次多么棒的学习经历啊,很酷!

-本届MSI的3大赛区和其他赛区的实力差距已经无法逾越了。

-比起和他们水平差不多的赛区对打,和大赛区交手对AZE更好。

 

-这场比赛就像是让皇马出战欧冠资格赛首轮,也许官方认为这是伟大的娱乐,但事实并非如此。

-辅助差距。

-Gumayusi怎么了?感觉他的状态不如其他MSI的ADC。

-他没有认真玩。

-我希望Gumayusi能好好打,以免后面真的翻车了。

-即使比赛无关紧要,如果T1后面输掉了,他们可能会被LCK粉丝骂死。

-T1赢下了一场训练赛,这场比赛没有东西能看,最后差不多领先20K经济。

 

那么,对于这些海外网友的观点,你们有什么想说的吗?

《塞尔达传说:黄昏公主HD》开发商:没接到Switch版移植委托

最近一段时间,一直有传言称《塞尔达传说:黄昏公主HD》将被移植到Switch平台。但到目前为止,它还没有发生。

雷竞技

Tantslus工作室在2016年为Wii U平台制作了《塞尔达传说:黄昏公主HD》。其首席执行官Tom Crago在最近的博客节目中被问到了任天堂是否已经联系其移植《黄昏公主HD》。

“不,我们很乐意这么做,但是这并不是任天堂优先考虑的,至少在其与我们的交谈中并不是。”Tom Crago说道。

本文由雷竞技制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:塞尔达传说:黄昏公主HD专区

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛!因为延迟与釜山现场不一样

MSI小组赛第一轮的比赛结束后,RNG取得了3场全胜的战绩,晋级问题不大。不过关于RNG的延迟、现场一些设备的争议依然存在,前段时间官方发布了官宣,表示RNG的耳机、摄像头和裁判等都符合要求,但是没想到就在小组赛第一轮结束后,LPL官方又发布了新的官宣:RNG小组赛第一轮的3场比赛将全部重赛。

官宣消息如下,表示在前三天比赛结束后,发现RNG比赛的延迟和釜山场馆的延迟不一样,因为决定减少现场场馆的延迟,并且从公平性的角度出发,将对RNG的前3场比赛重赛,对此向所有选手、队伍和粉丝们表示歉意。

对于官方的这个决定,大部分LPL观众都不能接受,不少人表示为什么LPL战队要受这个气?也有人质疑怎么不提前说,3场打完了要重赛了?还有人要求退赛,不玩了。

贝塔认为:既然官方敢这么发布声明,那么肯定是RNG这边的延迟和现场不一样,当然从官方的声明中也可以看出来,是釜山场馆的延迟太高了,官方会在未来调低,但是高延迟打低延迟确实是不太公平,从体育竞技的角度来看,重赛其实没啥问题。只不过观众们接受不了的是,RNG又要折腾一轮,而且这样看起来感觉让我们在延迟这件事情上输了阵势,LCK网友要狂欢了。

相信官方这个官宣RNG这边应该提前收到了消息,既然RNG的队员没有其他意见,再打三场比赛其实也没什么,因为从小组赛的实力来看,RNG很明显是碾压其他三队的,再来一轮也是一样的结果,不如当作是训练赛练练手感和状态了,反正打这三队也不需要太多的战术准备,无非就是多打了几场,对于RNG来说真的不算大事。

当然官方这边没处理好的是,在小组赛前三场全部打完后才发布公告,时间真的太晚了。当然这次线上赛确实情况特殊,只能建议每打完一场就检查一下吧,别在后面的比赛中继续折腾选手们了。

EDG银龙骑士团幕后故事

  随着英雄联盟EDG冠军皮肤的上线,下面就带大家看看EDG银龙骑士团幕后故事。

  【概念设计阶段】在定下“暗黑、前卫、反派”的大方向之后,3位概念设计师参与了早期概念探索,在经过一系列修改后,确定了P8的终稿和S11的蓝色,并将“龙”“铠甲”“骑士”的相关元素结合进了英雄服饰、武器、技能等各方面。

  【EDG选手们的设计理念&英雄选择】一人一个关键词系列。

  Meiko——骑士

  Flandre ——铠甲

  Jiejie——龙

  Scout——暗黑

  Viper ——反派

  设计师:懂了,全员恶人,暗黑又前卫的反派角色!

  各个选手都选择了自己的招牌英雄,或者是为自己拿下关键胜利的英雄,Scout的佐伊100%胜率,KDA高达17.1!

EDG银龙骑士团幕后故事

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

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  【概念设计阶段】在定下“暗黑、前卫、反派”的大方向之后,3位概念设计师参与了早期概念探索,在经过一系列修改后,确定了P8的终稿和S11的蓝色,并将“龙”“铠甲”“骑士”的相关元素结合进了英雄服饰、武器、技能等各方面。

  【EDG选手们的设计理念&英雄选择】一人一个关键词系列。

  Meiko——骑士

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  Jiejie——龙

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  设计师:懂了,全员恶人,暗黑又前卫的反派角色!

  各个选手都选择了自己的招牌英雄,或者是为自己拿下关键胜利的英雄,Scout的佐伊100%胜率,KDA高达17.1!

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《塞尔达传说:黄昏公主HD》开发商:没接到Switch版移植委托

最近一段时间,一直有传言称《塞尔达传说:黄昏公主HD》将被移植到Switch平台。但到目前为止,它还没有发生。

雷竞技

Tantslus工作室在2016年为Wii U平台制作了《塞尔达传说:黄昏公主HD》。其首席执行官Tom Crago在最近的博客节目中被问到了任天堂是否已经联系其移植《黄昏公主HD》。

“不,我们很乐意这么做,但是这并不是任天堂优先考虑的,至少在其与我们的交谈中并不是。”Tom Crago说道。

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悄然崛起的脆皮杀手,极致穿甲流船长玩法解析

在英雄联盟这个游戏中,秒杀是一个比较极端的情况,一般只会出现在装备差距过大的情况下才会产生,并且秒杀一般也是指英雄的短时间爆发伤害可以击杀一个单位,但是现在存在一个这样的英雄在装备领先的情况下仅靠2个技能就可以做到瞬杀对方,这就是我们今天要给大家介绍的极致穿甲流船长玩法。

核心玩法

船长是一个非常极端的英雄,同时也是一个新手和老手差距十分巨大的英雄,因为船长的核心就是炸桶,只要能够命中对方关键单位,收益就非常之高,一旦失误就很容易沦为超级兵,现在船长桶子数量回调到5个后容错率提升,也让船长重新出现在大众的视野。在以前的船长玩法中一般都是连桶炸到对方脆皮后再接一个EQ就可以带走对方,但现在有一个新的玩法可以直接一个连桶就带走满血单位。

这张动图在之前一段时间比较火,并且被很多职业选手讨论,船长在这个动图中直接用连桶秒杀了满血的战士装备鳄鱼,单桶伤害高达2600,后面经过计算是因为砍到和多米尼克领主的致意的双重伤害加成以及先攻还有装备穿甲最终导致了这个结果,但也可以看出这套出装的强势之处。

这套玩法最大的优势就在于一劳永逸,只要桶子命中就可以直接带走对方脆皮,尤其是在混乱的团战中,船长熟练度高,对方根本没有办法反应过来。

即使是发育比对方差一点,船长只要装备达到三级套这个临界点,就可以在团战中打出爆炸伤害逆风翻盘。

装备

装备是这套玩法最核心的地方,为了最大化船长的伤害,首先就是要先拉满额外伤害的装备,吸蓝刀是一个非常好的选择,第一件吸蓝刀不仅可以附带耀光的伤害代替三项的位置,同时多出一个神话装备的格子,其次吸蓝刀其他属性都是船长十分需要的。然后就是收集者,这个装备同样非常契合船长,同时提供攻击,暴击和穿甲,同时还有5%的斩杀伤害,非常契合秒杀流玩法。第三件装备直接选择暗行者之爪,这个装备意义主要在于穿甲,本身提供18点穿甲,神话被动也是增加穿甲,神装后相当于有38点护甲穿透。同时暗行者之爪的主动技能可以让船长在没有闪现的情况下也可以近身打出被动火刀。鞋子选择CD鞋,船长大部分情况下不用近身肉搏,需要近身肉搏时对方已经没有反抗能力,所以CD鞋是最好的选择。后续装备就是补出大穿甲这个百分比减甲装备,最后补出无尽,如果对方护甲不高就直接做无尽,最后补复活甲。这套装备只算固定护甲穿透就高达48点,再搭配E技能的减甲和大穿甲可以让高护甲和低护甲单位都难以承受。

符文

符文选择不灭之握,这个符文非常契合船长,可以减少船长的对线压力,只要第一波回家做出耀光,对方就很难顶着船长的耀光Q技能和船长换血。下面带爆破可以在把对方打回家后快速吃塔皮,骸骨镀层增加对线换血能力,第三行点出过度生长增加最大血量值。副系带启迪点出鞋子和饼干。

加点

船长加点主Q副E,Q技能可以Q人也可以Q桶,E技能桶子在7级13级都会增加衰减速度,13级以后连桶会比较简单,橘子解控回血一点即可。

总结

船长这套装备一旦成型团战就有毁天灭地的能力,所以前期的对线非常重要,船长因为被动缘故经济发育会比较快,所以中期尽量用E技能补兵,即使和平发育船长的经济也会更高,所以保证发育才是首选。

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛!因为延迟与釜山现场不一样

MSI小组赛第一轮的比赛结束后,RNG取得了3场全胜的战绩,晋级问题不大。不过关于RNG的延迟、现场一些设备的争议依然存在,前段时间官方发布了官宣,表示RNG的耳机、摄像头和裁判等都符合要求,但是没想到就在小组赛第一轮结束后,LPL官方又发布了新的官宣:RNG小组赛第一轮的3场比赛将全部重赛。

官宣消息如下,表示在前三天比赛结束后,发现RNG比赛的延迟和釜山场馆的延迟不一样,因为决定减少现场场馆的延迟,并且从公平性的角度出发,将对RNG的前3场比赛重赛,对此向所有选手、队伍和粉丝们表示歉意。

对于官方的这个决定,大部分LPL观众都不能接受,不少人表示为什么LPL战队要受这个气?也有人质疑怎么不提前说,3场打完了要重赛了?还有人要求退赛,不玩了。

贝塔认为:既然官方敢这么发布声明,那么肯定是RNG这边的延迟和现场不一样,当然从官方的声明中也可以看出来,是釜山场馆的延迟太高了,官方会在未来调低,但是高延迟打低延迟确实是不太公平,从体育竞技的角度来看,重赛其实没啥问题。只不过观众们接受不了的是,RNG又要折腾一轮,而且这样看起来感觉让我们在延迟这件事情上输了阵势,LCK网友要狂欢了。

相信官方这个官宣RNG这边应该提前收到了消息,既然RNG的队员没有其他意见,再打三场比赛其实也没什么,因为从小组赛的实力来看,RNG很明显是碾压其他三队的,再来一轮也是一样的结果,不如当作是训练赛练练手感和状态了,反正打这三队也不需要太多的战术准备,无非就是多打了几场,对于RNG来说真的不算大事。

当然官方这边没处理好的是,在小组赛前三场全部打完后才发布公告,时间真的太晚了。当然这次线上赛确实情况特殊,只能建议每打完一场就检查一下吧,别在后面的比赛中继续折腾选手们了。

12.9三大T1级上单推荐!船长诺手对线压制

12.9版本正式到来,上路的生态发生了微妙的变化,下面我们就来看看当前版本非常强势的三大T1级上单吧~

海洋之灾 普朗克

符文搭配:启迪+巫术

坚决能够提升船长的坦度,启迪可以增加他的对线能力。不灭之握能够让船长在利用Q技能消耗时或者进行对拼时,打出更多的伤害和回复更多的血量。爆破是拆塔专用符文,骸骨镀层和过度生长都是增加船长自身坦度。启迪中的免费鞋子和小饼干都能让他有更好的续航,对线能力更强。

技能加点:主Q副E

Q技能时船长的输出核心,配合桶子的连线引爆,能够打出爆炸AOE。E技能的桶子也是搭配Q技能进行使用,是船长的灵魂。

装备选择

三相之力是船长的核心,搭配上Q技能能够打出更高的输出。收集者提供的穿甲和斩杀,非常适合船长,让他更加灵活,伤害更足。后续的装备以穿甲为准,提升输出能力。

玩法介绍

船长前期需要安稳发育,在线上不断的通过Q技能进行消耗,利用桶子限制对手的走位。W技能是个神技。尽量在解除控制时使用,在面对对手gank时也可以很快逃脱。在团战中,他是一个利用炸药桶打出高额输出的英雄,团战中的思路更多是一套技能后就和对手拉开距离,不被消耗到,技能冷却的真空期船长作战能力是很低的。船长的大招也是可以限制对手走位,而且能够全图释放,也可以很好的进行支援。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

符文推荐:精密+坚决

主系符文选择征服者,触发后每层均可提升适应力,满层后能够转化为治疗效果,凯旋参与击杀得到治疗,欢欣提升攻速,坚毅不倒在生命值低于60%时可对敌人多造成伤害,副系符文选择坚决,坚定提供韧性和抗性,骸骨镀层可以让诺手在对线减少消耗。

技能加点:主Q副E

Q技能能够让诺手打出更多伤害,还有着不错的回血效果。E技能可以进行拉人,还有一定的护甲穿透。

装备选择

诺手神话装备依然选择破坏者,破坏者的主动技能,虽然不再拥有位移,但是高额的减速效果,也可以帮助他用来留人。当然,三相之力也十分好用,更适合打顺风局。后续的装备以半肉为主,黑切属性全面,血手容错率高。

玩法介绍

前期对线使用Q技能补刀的同时消耗敌人,三级后仍然是Q技能先手随后快速贴脸敌人,普攻配合W技能持续造成伤害,最后EQ连招更容易触发血怒打一套,六级有大招更容易造成击杀,中后期团战先瞄准一名敌人进行消耗,快速打出血怒效果,随后大招造成击杀,更容易收割团战。

圣锤之毅 波比

符文搭配:主宰+精密

坚决能够增加波比的坦度,不灭之握配合被动效果十分不错,护盾猛击同样能够适配波比的护盾,骸骨镀层和复苏都能够增加波比自身的坦度。启迪中的小饼干和药王能够增加对线强势度。

技能加点:主Q副E

Q技能输出高,能够让波比快速推线,对拼也很强。E技能有着不错的控制,便于配合打野gank。

出装选择

波比的整体出装以肉为主,前期先做小反甲,增加线上对拼能力。神话装备选择冰拳,有留人减速,追击能力很强。接着补足大反甲、兰顿,如果对手的法师很多,可以补足大量的魔抗装。

玩法介绍

波比对线期主要是利用Q、被动打输出。波比对线的时候要时刻注意被动的圆盾的位置,在补刀的间隙去捡一次盾,这样可以给自己增加护盾,对线打架可以规避一些伤害。作为坦克,团战要做的就是想办法去切后排,这个切并不是像刺客一样直接秒脆皮,坦克做不到,波比肉且控制能力强,如果有机会摸到后排,可以有效的牵制对手输出,这样己方的队友可以找到机会配合波比击杀对手。

总结

以上就是当前版本T1级的三大上第三,同学们都学会了吗?